玩偶姐姐

コンピューターシミュレーションによる最适化の提案

座席からの见えやすさと顾客体験を评価する

スポーツやコンサート会场において、どこからでもステージが见やすい座席设计をコンピュータシミュレーションにより実现します。
具体的には、视线の遮られにくさや见え方の指标である「颁値」「础値」「罢値」といった评価项目をデジタル上で精密にシミュレーション。これにより、会场内のどの位置からでも良好な视界を确保した座席配置を可能にします。
さらに、イベント全体を広く见渡せる「俯瞰席」や、ステージの热量を间近で味わえる「临场感席」など、多様な顾客ニーズに応じた付加価値を検証プロセスに导入。座席ごとの「顾客体験」と「适切な座席価格」を分かりやすくビジュアル化します。
このデータを基に、発注者やデザイナーと同じ画面を见ながらインタラクティブに议论を重ね、顾客満足度と収益性を両立した最适な座席レイアウトを共に创り上げていくことができます。

  • どこからでも见やすいアリーナ
  • 各客席からの见え方シュミレーション
様々なタイプの评価轴を作成可能
评価が高い座席を见える化

音の反射をビジュアル化しホールの音响性能をシミュレーション

音線反射法による音響シミュレーションで座席の音圧分布を可視化し、壁の角度?大きさ、反射材の配置をリアルタイムに調整?最適化することで、より響きの良いホールを追求できます。また、設計初期の簡易残響時間計算から、弊社技术研究所による詳細なシミュレーションまで一貫して協業。竣工時まで徹底的にフォローし、設計者とお施主様が一体となって最適な音響空間を作り上げます。

  • 音线シュミレーションの例
  • シュミレーションを重ね実现したホール

人流シミュレーションによるエビデンスに基づいた设计

出入口の设定を人流解析シミュレーションに组み込むことで、イベント终了后の退场动线を最适化できます。更に、建物内だけでなく、屋外に出てから敷地外に至るまでの时间やルートを検証することで、周辺道路に発生する交通渋滞の予测が可能です。これにより、混雑を未然に防ぐ具体的な対策を立てながら、効果的な検証を行えます。

アリーナにおける出入口の数の検証
敷地全体での动线の検証

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